Hur gör man animerad film?
- DBY - Marcus

- 2 sep.
- 3 min läsning
Animerad film har blivit ett allt mer populärt verktyg i företagskommunikation. Den kan förenkla komplexa budskap, skapa känslomässigt engagemang och öppna upp för kreativa uttryck som är svåra att uppnå med live action. Men hur går det egentligen till att göra en animerad film?

I det här inlägget vill vi förklara processen, steg för steg, och samtidigt reflektera över varför animation kan vara en så effektiv form av kommunikation.Vad är animerad film i företagsvärlden?
Animerad film kan ta många former – från enkel 2D-grafik och ikonanimation till avancerad 3D med realistiska miljöer. I företagsvärlden används animation ofta för att:
• Förklara produkter eller tjänster på ett enkelt sätt
• Berätta en historia om varumärket
• Illustrera processer eller system som annars är svåra att visualisera
• Skapa ett igenkännbart visuellt uttryck
Men för att nå dit krävs en genomtänkt arbetsprocess.Steg 1: Idé och målbild
Allt börjar med en tydlig idé. Varför gör vi filmen? Vad ska målgruppen förstå, känna eller göra efter att ha sett den?
I den här fasen sätter man också ramarna: vilken ton ska filmen ha – lekfull, professionell, inspirerande? Hur lång ska den vara? Var ska den visas?Steg 2: Manus och storyboard
När målen är satta formas manuset – själva berättelsen. Ett bra manus har en tydlig dramaturgi även om filmen bara är en minut lång. Det gäller att snabbt fånga tittarens uppmärksamhet, föra fram budskapet och avsluta med en tydlig call-to-action.
Efter manuset kommer storyboarden – en serie skisser som visar hur filmen ska se ut, scen för scen. Storyboarden fungerar som en visuell karta och gör det lättare för både beställare och produktionsteam att förstå filmen innan animationen börjar.Steg 3: Design och stilval
I animationsvärlden är stilen avgörande. Ska filmen vara minimalistisk och grafisk? Färgstark och lekfull? Eller mer realistisk i 3D?
Här tar designteamet fram stillbilder som visar på karaktärer, miljöer, färgpalett och typografi. Dessa bilder ger en känsla för filmens universum.Steg 4: Röst och ljud
De flesta animerade filmer kompletteras med en voice-over som guidar tittaren genom berättelsen. Att välja rätt röst är en viktig del av processen – rösten ska kännas trovärdig och passa både varumärke och målgrupp.
Samtidigt planeras ljuddesign och musik. Rätt ljudbild kan förstärka animationen och skapa känslomässigt djup.Steg 5: Själva animationen
Nu börjar den del många tänker på som “animation”: rörelsen. Designade element förs in i ett animationsprogram och ges liv. Det kan handla om allt från enkla ikonanimationer till avancerade 3D-sekvenser.
Här krävs både tekniskt kunnande och känsla för timing. Rytmen i animationen behöver synka med musiken, rösten och budskapet.Steg 6: Finputs och leverans
När filmen är animerad läggs det sista på plats: ljudeffekter, färgjusteringar och eventuella textplattor. Filmen testas i olika format beroende på var den ska visas – sociala medier, webb, event eller internt.Varför välja animation?
Animation kan vara särskilt effektivt eftersom det:
• Gör det svåra enkelt – komplexa processer blir begripliga
• Är tidlöst – man slipper miljöer, kläder eller teknik som snabbt blir daterade
• Ger kreativ frihet – allt som kan ritas kan berättas
• Fungerar internationellt – animation kan göras språkneutral eller enkelt översättas
Hur arbetar vi själva?
Hos oss på DBY arbetar vi nära kunden i varje steg. Vi ser animation inte bara som teknik, utan som ett berättarverktyg. Ofta kombinerar vi vår erfarenhet av företagskommunikation med kreativ design och teknisk precision.
Vi vet att en animerad film inte bara ska se bra ut – den ska också bidra till att uppnå företagets mål.Slutsats
Att göra en animerad film är en process som kräver både kreativitet och struktur. Från idé till leverans finns många steg, och varje beslut påverkar slutresultatet.
Frågan är alltså inte bara hur gör man animerad film? utan också hur gör man en animerad film som fungerar? Svaret ligger i kombinationen av berättelse, design, teknik och strategi.
